2020-05-05
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街机作为陪伴一代人的游戏终端,现在已经成为历史卷轴中一笔,取而代之的是大大小小的模拟器。但在游戏城某个角落,还是可以看到街机AI孤独的打着小怪。由于网游的互动性以及娱乐性与街机相比具有一定优势,所以街机没落也是情理之中。但是仔细回想一下,街机游戏其实从未远去,只不过是从一个平台迁徙到另一平台上。早先有支持连网功能的模拟器,近几年,出现了街机题材的网页游戏,端游街机游戏的数量则屈指可数。复古风今年走热,街机游戏已然成为网游中热门的题材之一,最近由腾讯代理的《王牌对决》便是一款街机题材的客户端游戏,那么究竟这款游戏能否在网游圈中掀起一场腥风血雨呢,一起进入主题。“老板娘先来10个镚儿”。 /67
《幻想神域》联动《约会大作战》《战争雷霆》头图《战争雷霆》游戏截图《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade(娱美德)开发、腾讯游戏代理的一款动作对战网游。游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。此外,游戏中还包含丰富的娱乐玩法和社交内容,让用户更加轻松愉快的享受动作竞技带来的乐趣。 画面:复古卡通风 支持自由变性 纵观近期热门网游,除了酷炫叼炸天显卡杀手级的网游,卡通风网游近期也呈“触底反弹”颇有大热的态势。《王牌对决》的画面采用的是Q版卡通风格,但总体来说,画面并不是特别抢眼。
《王牌对决》中,角色模型采用Q版人物风格,人偶模型很简单,可以用“3D火柴棍”简单形容,而至于肌肉细节、体型、身材,《王牌对决》中目前没有体现,不过好在大部分《王牌对决》中的角色都是各游戏中的俊男美女主角,因此“陈国汉”这种角色《王牌对决》目前是谢绝入内的。不过角色的特征体现很到位,八神的紫火,霸王丸的武士服,通过特征服饰与发型就可以区别角色了。每个人物角色可以在男女两种性别之间进行切换,还是很有特色,但娘化形象是否会引起死忠不满,就需要正式上线后等待检验了。 Q版卡通风格对于年龄较小的玩家来说,颇具吸引力,而对于喜爱动漫的玩家,也可萌化他们的内心,但是对心理年龄成熟的玩家群体,则没有太多优势。好在虽然人物模型略有穿越回几年前之嫌,但是制作还是比较精良,至少角色模型边缘多边形锯齿没有出现。 游戏整体定位是卡通风,所以场景构建就要符合“卡通”的主题,游戏中的场景还是贴合这一点。街机模式中的场景,决斗台为是Q版的桥、铁轨一类的“狭路”背景则是与之相对应的卡通场景图。目前《王牌对决》中的背景均为静态,若能够支持动态背景显示,相信带给玩家的体验将会更优秀。场景中的阴影及纹理细节方面也会有所表现,因此层次感会比较弱,但是毕竟是卡通风的游戏,对整体的游戏体验影响并不是太大。 画面色彩方面《王牌对决》使用了卡通网游风格中高饱和度、高亮度的颜色,所以游戏画面相当清新养眼,笔者在游戏过程中并没有感到特别不适,不易产生眼疲劳。 操作:支持键位更换 装备技能可自由组合 街机题材的游戏,画面可以烂,但是操作烂,那么就妥妥接受玩家的口水吧。《王牌对决》中的默认操作方式为“右手式”,即↑↓←→为方向移动键,ASD为跳跃、防守、攻击键,QWER为技能释放键。对于笔者这种习惯街机模拟器“左手式”操作方式的人来说,王牌对决的操作方式实在不友善。使用常规打字手势来进行操作,按键频率最高的ASD三个键却需要使用相对来说不为灵活的左手小指、无名指、中指来进行操作,会对玩家造成一定影响。不过游戏中支持自定义键位,进入游戏后,玩家可以根据自己的操作习惯进行修改。 《王牌对决》中技能的设计很有新意,4个默认技能分别设置在人物角色的4件装备上。除了武器技能R(必杀技)以外,头部,铠甲,披风三个位置上的装备可以随意更换,更换后技能也会与之对应进行改变。因此,即使玩家使用八神庵,也能放出草薙京不灭之火,战场上的变数也就更多了。所以,若想取得胜利,可不要看对方是个萌妹子就放松警惕,仔细判断对方衣服下面穿了什么,才能取得胜利。 另外《王牌对决》中搭载了“装备掉落”。角色人物血槽见空后,再受到攻击,身上的装备就会依次掉落,最后只剩下小内内的时候受到一次攻击,就会扑街了。掉落装备以后,就无法使用该装备上的技能,及时拾取后,就可重新使用,当然如果被对手抢先拾取,那么对方就可以施放该件装备上的技能。不过拾取后的装备并不能继承到下一回合,所以“抢”装备的意义并不大。 除了4个装备技能,《王牌对决》中也支持“手搓”技能,但手搓技能却与诸如KOF、街霸等街机游戏的机制不同。首先并不是所有角色都支持手搓技能,只有在部分角色中才支持手搓技能,幸运的是,手搓技能并不会受角色身上装备的限制,可以随时使用。其次,由于《王牌对决》中决斗台有Z轴的存在,所以并不是以人物角色朝向方“搓技能”,而是采用固定方向技能。举个例子,施放知名女角色不知火的忍扇,无论面朝左还是面朝右,均是以↓→D的搓招方式施展,对于习惯街机操作的玩家,游戏初期会有所不适。 打击感:打击效果齐全 部分角色有待平衡
以“打”为核心的游戏,打击感必须不能让玩家失望,好在《王牌对决》游戏整体打击感表现出色。受到攻击时的僵直、位置、以及姿势的改变,王牌对决中都会有所体现。另外受到攻击的位置,姿势也会有所不同,如从正面受到攻击,人物会呈后仰姿势,从背面受到攻击后,人物会前倾。此外使用不同武器进行攻击,产生的僵直也会有所不同,所以在游戏中就产生了一批“平X狂魔”,普通攻击即可产生大量僵直,所以依靠4下普攻就可平推至死,而这一点无疑是街机游戏中的“硬伤”,如若正式版未进行平衡,想必不会受到玩家的认可。 音效:打击音效齐全 背景音乐缺失
《王牌对决》中各种武器的音效均会有所体现,挥动巨兵时的“忽忽”声,锋利冷兵器的“乒乒”声,导弹发射的“咚咚”声,以及火焰燃烧的“吱吱”声等,王牌对决中也一一进行的搭载。 打击音效虽然比较齐全,但是1v1决斗时的背景音以及角色音则没有体现,令笔者有些失望。想当初笔者在街机厅中听着97激情的音乐,口里振振有词的说着连自己都不知道在说些什么的角色台词,那是多么的激情与热血。不过因为是首测的缘故,相信在今后会逐一进行添加的,笔者倒是很是期待火舞妹妹会是个什么声线。 游戏模式:丰富的对战种类 1v1街机模式略有不同
《王牌对决》中的游戏模式还是很齐全的,除了主流的街机1V1模式以外,还有俘虏模式以及团队模式。每种模式下均会有两种不同人数的模式提供给玩家选择。而在街机模式中,会有单人模式与电脑进行对战,这对玩家熟悉技能以及操作很有帮助。 街机模式类似于传统的街机对战,双方可以选择三名英雄进行比赛,而团队模式与俘虏模式则是双方在一个场景中进行乱斗,将对方全部俘虏或者全部击杀对方英雄后方可获得胜利。由于笔者进入的是内测服务器,人数相对来说比较少,因此无缘体验到俘虏模式以及团队模式,不过街机模式则是仔细体验了一番。 《王牌对决》中的街机模式也并非传统“街机”模式,而是才传统街机二维空间模式中增添了Z轴,形成了三维空间。有点略像早期的饿狼传说。这种模式有利有弊,好处就是规避对方的攻击会相对来说更为容易,可以使用“斜方向”键进行回避,那么同时攻击准确度也会降低很多,笔者刚上手时就经常会朝向错误放空技能。另外受到Z轴的制约,搓招精度也会差很多,且不说固定方向出招的方式很难受,即使搓出来也难免放空或者连不上,大多数情况仍是普攻和使用快捷键放技能。 游戏系统与商城 按道理来说街机游戏属于竞技游戏旗下,理应靠双方技术一决雌雄,但如果紫禁之巅一战中,吹雪哥哥一身+20,孤城哥哥一身白装,这种条件下的决斗,胜负恐怕不能服众。《王牌对决》中每个角色会有经验值,升级后可以有3个成长点提供给玩家进行分配。此外,装备支持升级,所以如果玩家一不小心两刀被砍死,不必灰心,全身+20后再来一战。
目前《王牌对决》虽然是处于内测,但是琳琅满目的商品均以上架。除了英雄需要购买以外,英雄的发型、脸型以及内衣等等也支持更换,甚至胜利后的姿势,在商城中也可以进行购买。另外双倍经验、强化材料也已在商城中上架。 总评
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2020-05-05
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